Anno 1800
Anno 1800 — ein neues Spiel in der Reihe der Echtzeit-Strategiespiele Anno. Die Ereignisse spielen zu Beginn der industriellen Ära, in Zeiten großer Entdeckungen... Mehr erfahren
Anno 1800 — ein neues Spiel in der Reihe der Echtzeit-Strategiespiele Anno. Die Ereignisse spielen zu Beginn der industriellen Ära, in Zeiten großer Entdeckungen, Diplomatie und Industrialisierung. Sie können Ihre Fähigkeiten als Herrscher testen, da Sie riesige Metropolen erschaffen, effiziente Logistiknetzwerke planen, neue Länder erkunden und besiedeln sowie Ihre Gegner durch Diplomatie, Handel und Krieg dominieren müssen.
Anno ist zu seinen Wurzeln zurückgekehrt – Ressourcen müssen abgebaut und verarbeitet werden; komplexe Produktionsketten und Handelsrouten müssen aufgebaut werden; die Bedürfnisse der Bewohner müssen erfüllt werden, indem sie auf die nächste Entwicklungsstufe gebracht werden und eine Klassengesellschaft gebildet wird. Die Entwickler von Anno 1800 haben jedoch die besten Ideen aller vorherigen Spiele der Reihe gesammelt und in einer hervorragenden Komposition präsentiert.
- Es gibt ein Beschäftigungssystem, auf jeder Insel werden Menschen benötigt, die in bestimmten Bereichen arbeiten: Bauern auf Bauernhöfen und Feldern, Arbeiter in der Verarbeitung, Handwerker in Fabriken, Ingenieure in Manufakturen, Investoren im Management.
- Den Bewohnern jeder Insel müssen komfortable Lebensbedingungen geboten werden, aber es ist nicht nötig, alle auf die fünfte Stufe zu bringen; die meisten kommen mit der 1-3 Stufe aus, während die Elite Ihre Hauptinsel einnehmen wird.
- Die Produktionsketten sind komplizierter geworden, selbst auf der ersten Entwicklungsstufe erhalten Sie keine fertigen Waren, diese müssen verarbeitet werden. Darüber hinaus werden die Ketten leicht komplizierter, aber auf der fünften Stufe sollten Sie sich darauf vorbereiten, monströse und komplexe Ketten aufzubauen.
Die Planung wurde erheblich verbessert und vereinfacht. Erstens kann sofort nach dem Laden ein Straßennetz über die gesamte Insel gezogen werden. Zweitens können Modelle zukünftiger Gebäude (einschließlich solcher, für die derzeit keine Ressourcen vorhanden sind) an den gewünschten Stellen platziert werden.
Die Modelle sehen aus wie durchsichtige Schatten ihrer selbst. Das Modell in ein Gebäude umzuwandeln, wird möglich sein, sobald die Zeit gekommen ist oder die benötigten Ressourcen verfügbar sind, sodass der Spieler sich nicht die Positionen merken muss.
Von einer Reihe von Neuerungen Anno 2205, die das Gameplay casualisiert haben, wurde Abstand genommen, und einige Vereinfachungen wurden überarbeitet. Stadtzentren sind nicht mehr durch einen Rahmen begrenzt, sodass Wohnhäuser überall platziert werden können und nicht nur um sich herum. Die Felder bei den Bauernhöfen werden jetzt durch einen flexiblen Rahmen definiert, und Weiden sowie andere Arbeitsbereiche der Betriebe werden durch die Platzierung von fertigen Elementen definiert.
Die Küstenlinie bietet neue Möglichkeiten für den Bau und die Lagerung, sodass es sinnvoll ist, sie bis zur Hafenzone auszubauen. Das Beschäftigungssystem bleibt erhalten, und die Wohnviertel müssen näher an den Bauernhöfen und Produktionsstätten platziert werden, damit die Arbeitsressourcen sie erreichen können.
Alle Partien in Anno 1800, außer den Story-Modi, finden auf prozedural generierten Karten statt. Wie gewohnt stehen zahlreiche Einstellungen zur Verfügung – die Anzahl und Fläche der Inseln, Startressourcen, die Menge und Arten von Ressourcen auf der Karte, die Anzahl der Händler und Gegner, die Gewinnbedingungen und so weiter.
Wenn Sie Anno 1701 oder Anno 1404 gespielt haben, dann erinnern Sie sich, dass es auf einer Karte mehrere Klimazonen gab. Jetzt hat jeder Gürtel seine eigene Region mit eigenen Inseln, NPCs, Rohstoffen und Ressourcen.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gab es zwei Biome – kontinentales Europa und tropische Inseln der Karibik. In späteren Erweiterungen kamen die Biome Afrikas und Grönlands hinzu, mit ihren eigenen Möglichkeiten und Bedürfnissen.
Regionen arbeiten gleichzeitig und man kann sofort zwischen ihnen wechseln. Damit die Entwicklung möglich ist, muss eine Handelsverbindung hergestellt werden. So wird Rum nur im warmen Klima Südamerikas produziert, während Stahl in Europa hergestellt wird.
Es gibt auch Kreuzmöglichkeiten, wenn Rohstoffe in einer Region sind und die Endverarbeitung in einer anderen stattfindet. Zum Beispiel wird Baumwolle für Pelze in der Neuen Welt gewonnen, während die Pelze selbst in der Alten Welt hergestellt werden, wenn Baumwolle mit Pelz kombiniert wird.
Die Ausarbeitung der Welt ist auf einem sehr hohen Niveau. Jede Insel hat eine Simulation der Wildnis, entsprechend dem Biome. In einem normalen Klima kann man zum Beispiel sehen, wie Rehe und Ziegen grasen, wie Wölfe sie jagen und wie ein Bär zum Aufwärmen herauskommt.
Die Visualisierung von Gebäuden und Interaktionen zwischen ihnen ist auf einem nie dagewesenen Niveau in der Geschichte der Serie – es gibt viel mehr Menschen, die in den Feldern arbeiten, sich um das Vieh kümmern und in den Betrieben schuften; sie gehen auf Demonstrationen und Streiks; Wagen transportieren Fracht und Adelige; Händler verkaufen; ein Priester spricht Sünden los; und Musiker und Künstler unterhalten Schaulustige.
Wie immer bietet jede Karte eine begrenzte Menge an Ressourcen. Die fehlenden Ressourcen für Produktion und Verbrauch können auf anderen Inseln gefunden werden – einige davon können besiedelt werden, andere können als Rohstoffanhänge genutzt werden, indem das Wertvollste in die Metropole exportiert wird.
Anno 1800 bietet eine Einzelspielerkampagne aus vier Akten mit einer Gesamtdauer von 10 Stunden und drei Schwierigkeitsgraden. Begonnen im Norden, begibt sich der Spieler auf eine spannende Reise nach Süden. Entsprechend ändern sich die Bedingungen und Anforderungen der Bewohner. Wenn die Kampagne vollständig durchgespielt wird, wird selbst ein Neuling in wirtschaftlichen Strategien alle Funktionen des Spiels beherrschen.
Darüber hinaus bieten die Autoren eine interessante Geschichte, an der viele gut vertonte und animierte Charaktere beteiligt sind. Die Anzahl der Quests und einzigartigen Aufgaben in der Kampagne ist maximal, was die wirtschaftliche und strategische Routine hervorragend auflockert. In den Quests gibt es sowohl moralische Aspekte als auch verschiedene Lösungswege für Probleme.
Die Ära der Industriellen Revolution spiegelt sich auch in einem breiten Spektrum von Situationen für das späte Spiel wider. Arbeiter beginnen zu streiken und zu demonstrieren, um bessere Arbeitsbedingungen zu fordern und stellen andere soziale Anforderungen. All dies muss erfüllt werden, sonst werden sie den untauglichen Herrscher vertreiben.
Nach dem Abschluss der Kampagne wird das Spiel anbieten, seine Kräfte im Sandbox-Modus zu testen – gegen den Computer oder andere Spieler. Hier kann man sein Talent als Manager und Logistiker entfalten, indem man komplexe Produktions- und Handelsketten aufbaut, in denen Dutzende von Inseln, Hunderte von Schiffen und Tausende von Menschen beteiligt sind.
Zu Beginn des Szenarios können Startparameter und Siegbedingungen festgelegt (oder deaktiviert) werden. Es gibt viele Möglichkeiten – Bauenthusiasten können die Gegner ausschalten, um alle Inseln mit Gebäuden zu besetzen und durch den Handel auf dem globalen Markt ansehnliche Einnahmen zu erzielen. Wer kämpfen möchte, hat das Recht, einige Konkurrenten (KI oder Menschen) hinzuzufügen, und dann Fregatten, Kreuzer und Schlachtschiffe zu bauen, um die Konkurrenz zu dominieren.
- Die Anzahl der großen und einfach großen Bauwerke, die zur Epoche passen – der Palast des Herrschers, das historische Museum, der Zoo, der Friedhof – ist gestiegen. Jedes wird einen großen Teil der Insel einnehmen und viele Ressourcen erfordern.
- Noch mehr Möglichkeiten für Expeditionen. Stellen Sie ein Schiff für eine weite Reise zusammen, damit seine Besatzung neue Bereiche der Weltkarte entdeckt, gegen Piraten kämpft oder exotische Tiere für Ihren Zoo jagt.
- Im Spiel gibt es jetzt Touristen – sie strömen in Städte, in denen es viel unberührtes Land, Feste und verschiedene dekorative Verbesserungen gibt, mögen jedoch keinen Lärm, eine laute Industrie und eine verschmutzte Umwelt. Touristen können der Stadt ein gutes Einkommen bringen, aber der Spieler muss die natürliche Schönheit der Stadt mit ihrer industriellen Rentabilität in Einklang bringen.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7, Windows 8.1
- Prozessor: Intel Core i5-3470
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Prozessor: Intel Core i5-4690K
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Sehr spielbar. Erinnert mich an 1404, was ein Pluspunkt ist)
Wunderschön. Aber diese Schönheit stört manchmal: Wellen, Schnee, Tiere – manchmal möchte man alles ausschalten, um die Grafikkarte nicht zu quälen.
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
Die KI lässt zu wünschen übrig; sie verhält sich seltsam und nicht immer logisch. Auch die Diplomatie im Spiel ist nicht die beste: Beziehungen zu Charakteren können sich aus den lächerlichsten Gründen verschlechtern.
Der Hauptfokus des Spiels – die Entwicklung der Stadt – wird jedoch auf hohem Niveau durchgeführt. Jede der fünf Bürgerklassen erfordert bestimmte Lebensbedingungen, was dem Gameplay Komplexität und Tiefe verleiht.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.